Ubisoft vient de publier la fiche technique complète de Rayman Legends Retold, dont la sortie PC est fixée au 3 décembre prochain. Pour faire tourner cette réédition à 60 images par seconde, l’éditeur mise explicitement sur les technologies de suréchantillonnage graphique. Les technologies AMD FSR et Intel XeSS sont activées dès les prérequis de base en mode « Qualité », tandis que le Nvidia DLSS entre en jeu dès le palier recommandé. Le jeu réclame 33 Go d’espace libre sur disque et tourne sous Windows 10 ou 11 (64 bits).
Le profil matériel reste mesuré côté processeur, mais grimpe vite côté carte graphique. En 1080p avec réglages bas, la configuration minimale demande un processeur Intel Core i3-8100 ou AMD Ryzen 3 3100, 8 Go de RAM et une carte graphique Nvidia GeForce GTX 1660 (6 Go), Radeon RX 5500 XT (4 Go) ou Intel Arc A580 (8 Go). Pour basculer en 1080p réglages hauts, il faut passer à 16 Go de mémoire vive, un Core i5-8400 ou Ryzen 5 3600, et viser au moins une GeForce RTX 3070 (8 Go), une Radeon RX 5700 (8 Go) ou une Arc A750 (8 Go).
Pour monter en résolution, les paliers deviennent nettement plus restrictifs. En 1440p à 60 images par seconde, Ubisoft conserve la RTX 3070 chez Nvidia, mais demande une Radeon RX 6750 XT (12 Go) ou une Intel Arc B580 (12 Go) avec 16 Go de RAM. La définition 4K en préréglage ultra réserve le jeu au haut de gamme : comptez sur un processeur Core i5-9400 ou Ryzen 5 3600 épaulé par une GeForce RTX 4080 (16 Go) ou une Radeon RX 7900 XTX (24 Go).
Ces spécifications confirment que l’upscaling matériel sert désormais de socle pour stabiliser l’affichage à 60 images par seconde, y compris sur des titres de plateforme en deux dimensions et demie réputés accessibles. Les propriétaires de configurations modestes ou de consoles portables type PC devront obligatoirement vérifier la prise en charge de ces outils d’upscaling pour conserver une bonne fluidité.


