
Blender, le logiciel libre de modélisation et de rendu 3D très demandé par les créateurs, s’apprête à franchir une nouvelle étape avec l’intégration de la technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA dans son moteur de rendu Cycles.
Présentée lors du SIGGRAPH 2025 à Vancouver, cette intégration promet d’accélérer considérablement les prévisualisations, et faciliter aux artistes le travail pour ajuster leurs scènes. Déjà optimisé par la technologie OptiX pour des rendus plus rapides, Blender tire désormais parti de l’intelligence artificielle pour repousser les limites de la performance.
Le DLSS, bien connu dans l’univers du gaming, fonctionne en rendant une scène à une résolution inférieure avant de l’upscaler grâce à l’IA pour obtenir un résultat visuellement proche d’un rendu haute résolution, mais avec une charge moindre sur le matériel. Dans Blender 5.0, cette technologie permet des aperçus en temps réel plus rapides, idéals pour ajuster l’éclairage, les textures ou les angles de caméra sans attendre de longs rendus. Si cette méthode ne remplace pas encore les rendus finaux pour des projets professionnels, elle offre un gain de temps précieux pour les workflows de prévisualisation, surpassant les performances d’Eevee, le moteur temps réel de Blender.
Lors des démonstrations au SIGGRAPH, NVIDIA a dévoilé une version alpha de Blender 5.0 intégrant le DLSS, avec des résultats impressionnants. Des formateurs Blender ont partagé des vidéos montrant une fluidité comparable à celle d’Eevee, tout en conservant la qualité visuelle de Cycles. Cependant, des artefacts visuels, notamment sur les matériaux transparents comme le verre, et des effets de ghosting persistent. Ces imperfections, typiques des technologies d’upscaling AI, devraient être corrigées avant la sortie officielle, prévue pour le 1er octobre 2025.
Cette intégration pourrait démocratiser l’accès à des workflows 3D complexes, même sur des machines moins puissantes, à condition de posséder une carte graphique NVIDIA RTX. En combinant la réactivité d’Eevee et le réalisme de Cycles, Blender 5.0 s’annonce comme un outil encore plus puissant pour les artistes 3D, des indépendants aux studios d’animation.