
En 2025, le paysage vidéoludique sur consoles a été marqué par une domination persistante de titres bien établis, selon les données du Player Engagement Tracker de Circana, partagées par l’analyste Mat Piscatella.
Ces statistiques, basées sur le pourcentage d’utilisateurs actifs aux États-Unis, révèlent que les jeux les plus joués sur Xbox et PlayStation restent inchangés par rapport à l’année précédente, ce qui explique l’attrait durable des expériences live-service et multijoueurs. Ce phénomène illustre comment les mises à jour régulières et les aspects sociaux maintiennent l’engagement des joueurs, même face à une vague de nouvelles sorties ambitieuses.
Sur PlayStation, le classement des cinq jeux les plus joués en 2025 est identique à celui de 2024 : Fortnite occupe la première place, suivi de Call of Duty, Grand Theft Auto V, Roblox et Minecraft. Ces titres, souvent qualifiés d’evergreen, profitent de leur accessibilité cross-platform et de contenus frais, comme les saisons thématiques de Fortnite ou les modes en ligne de GTA V. Plusieurs rapports d’analystes sur le web soulignent que près d’un tiers des joueurs consoles ont lancé Fortnite au moins une fois lors de la dernière semaine de décembre 2025, confirmant son rôle central dans l’écosystème PlayStation.
- Fortnite
- Call of Duty
- Grand Theft Auto V
- Roblox
- Minecraft
Du côté de Xbox, le top cinq inclut les mêmes jeux, mais avec un ordre légèrement ajusté : Fortnite en tête, puis Call of Duty, Grand Theft Auto V, Minecraft et Roblox. Comparé à 2024, où Call of Duty dominait, ce petit changement reflète des fluctuations liées aux lancements annuels, comme Black Ops 7, qui booste temporairement l’engagement global de la franchise. Cette stabilité pose des défis pour les nouveaux entrants, malgré des pics d’activité lors des grandes sorties.
- Fortnite
- Call of Duty
- Grand Theft Auto V
- Minecraft
- Roblox
Cette constance s’explique par la nature des jeux dominants : tous intègrent des mécaniques sociales, des mises à jour gratuites et des progressions à long terme, ce qui favorise une fidélité plus élevée. Par contraste, des nouveautés comme Hollow Knight: Silksong ou Clair Obscur: Expedition 33 ont brillé en termes de ventes et de buzz initial, mais n’ont pas intégré le top cinq de l’engagement. Cela met en lumière un écart croissant entre succès commerciaux et rétention durable des joueurs.
En regardant les ventes, le rapport Circana de novembre 2025 classe Call of Duty: Black Ops 7 en tête, suivi de Battlefield 6 et NBA 2K26, indiquant que les blockbusters sportifs et militaires cartonnent en achat, mais peinent à rivaliser en temps de jeu avec les evergreen. Cette tendance rend de plus en plus difficile pour les studios de déloger les leaders, impactant l’innovation dans l’industrie.
Pour 2026, l’arrivée attendue de Grand Theft Auto VI pourrait bousculer ce statu quo, potentiellement en dopant l’engagement global de la série GTA. Des prévisions de sites spécialisés suggèrent que ce titre pourrait redéfinir les charts, surtout avec l’anticipation accumulée depuis des années. En attendant le rapport complet de Circana prévu fin janvier, ces données soulignent un marché où la familiarité l’emporte souvent sur la nouveauté.




